

Liga da Justiça (2002)
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Os maiores super-heróis do mundo, como Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash e outros se unem como a Liga da Justiça para enfrentar vilões poderosos, criaturas sobrenaturais e entidades diabólicas que querem dominar o mundo. Online

1 - Origens secretas
Após destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata Jonn Jonnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis.

2 - Na Noite Mais Escura - Parte 1
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

3 - Na Noite Mais Escura - Parte 2
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

4 - Inimigo Submarino - Parte 1
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

5 - Inimigo Submarino - Parte 2
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

6 - Paraíso Perdido - Parte 1
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

7 - Paraíso Perdido - Parte 2
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

8 - Planeta Arena - Parte 1
Superman e Jonzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

9 - Planeta Arena - Parte 2
Superman e Jonzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

10 - Corajosos e Ousados - Parte 1
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

11 - Corajosos e Ousados - Parte 2
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

12 - Fúria - Parte 1
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

13 - Fúria - Parte 2
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

14 - Lendas - Parte 1
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

15 - Lendas - Parte 2
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

16 - Injustiça Para Todos - Parte 1
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

17 - Injustiça Para Todos - Parte 2
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

18 - Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

19 - Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

20 - Metamorfose - Parte 1
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um acidente planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

21 - Metamorfose - Parte 2
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um acidente planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

22 - Nos Tempos de Savage - Parte 1
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu eu mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

23 - Nos Tempos de Savage - Parte 2
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu eu mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

24 - Nos Tempos de Savage - Parte 3
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu eu mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
Elenco principal


George Newbern
Superman (voice)
Susan Eisenberg
Wonder Woman (voice)
Phil LaMarr
Green Lantern (voice)
Carl Lumbly
J'onn J'onzz (voice)
Michael Rosenbaum
The Flash (voice)
Maria Canals-Barrera
Hawkgirl (voice)
Jason Marsden
Snapper Carr (voice), Snapper Carr / SCU Officer (voice), Snapper Carr / Soldier (voice), Snapper Carr / Bystander (voice) e 2 more...
Mark Hamill
Solomon Grundy (voice), The Joker / Solomon Grundy (voice), The Joker (voice), The Joker / Customer (voice)Midia
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