Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas

Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas (2013)

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Sinopse:

O jovem Pac e sua leal equipe enfrentam os altos e baixos da adolescência enquanto protegem Pac-Mundo de um exército fantasmagórico liderado pelo malévolo Traidor.

Ashleigh Ball

Ashleigh Ball

Pinky / Spheria Suprema / Female Reporter (voice)
Lee Tockar

Lee Tockar

Inky / Security Guard / Fuzbitz / Cyclops Ghosts / Ogle / The Dog / Count Pacula (voice)
Sam Vincent

Sam Vincent

Spiral / Betrayus / Spheroes (voice)
Andrea Libman

Andrea Libman

Cylindria (voice)
Brian Drummond

Brian Drummond

Clyde / Dr. Buttocks / Butt-ler / Aide (voice)
Erin Mathews

Erin Mathews

Pac-Man / various characters (voice)
Ian James Corlett

Ian James Corlett

Blinky / Sir Cumference / other (voice)
Matt Hill

Matt Hill

Skeebo (voice)
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1 - A aventura começou: parte 1

Graças ao valentão da escola, Pac-Man acidentalmente abre o portal para Netherworld, liberando um exército de fantasmas liderados pelo incansável Lorde Traidor.

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2 - A aventura começou: parte 2

Pac-Mundo está cercado por fantasmas! Mas sem as frutas da Árvore da Vida, não há muito que Pac-Man possa fazer.

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3 - Proibido para monstros: parte 1

Quando Pac e seus amigos conseguem derrotar todos os fantasmas, Traidor e Dr. Buttocks decidem clonar um exército de monstros de Netherworld.

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4 - Proibido para monstros: parte 2

Dr. Buttocks inventa um amplificador molecular para criar monstros gigantes, aumentando os riscos para Pac-Mundo.

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5 - Tudo que puder comer

Lorde Traidor planeja eliminar os poderes de Pac fazendo com que Inky, Blinky, Pinky e Clyde o alimentem a ponto de ele não conseguir comer mais nada.

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6 - Presidente do mal

Pac e seus amigos ficam desconfiados quando o Presidente Esfera começa a agir de maneira estranha e logo percebem que ele foi possuído.

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7 - Espinhas

É dia de tirar a foto da classe, e Pac está com uma espinha enorme. Quanto mais estressado ele fica por causa disso, mais espinhas aparecem!

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8 - Pac do futuro

Quando Pac e seus amigos são enviados para o futuro, ele finalmente conhece seus pais.

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9 - Super-Skeebo

O todo-poderoso Obtuso se une a Traidor e usa Skeebo para tentar roubar as frutas de poder de Pac, mas o tiro acaba saindo pela culatra.

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10 - Missão imPacável

Pac-Man engole um microchip especial e acaba sendo controlado fisicamente por Traidor.

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11 - Problema corporal

Lorde Traidor rouba o depósito de corpos dos fantasmas, mas não antes que Inky, Blinky, Pinky e Clyde se apoderem de um para compartilhar entre eles.

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12 - Como nos velhos tempos

Acompanhando Pac e seus amigos em uma missão, o Sr. Circunferência tenta provar que é mais do que apenas um velho cientista.

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13 - Esquentando o clima

O clima em Pac-Mundo está se tornando perigosamente quente, e seus habitantes se enganam ao colocar a culpa no Sr. C.

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14 - Febre do pac-pong

As Pac-olimpíadas se aproximam, permitindo que Tia Esfera reacenda uma antiga rivalidade no Pac-Pong com Lorde Traidor.

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15 - Indiana Pac e o templo do lodo

Um artefato antigo que pertencia aos pais de Pac os leva até um templo que pode guardar o segredo da Árvore da Vida.

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16 - Pac motorista

Pac é reprovado no teste para tirar a carteira de habilitação por causa de um funcionário extremamente rígido do departamento de veículos flutuantes.

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17 - Sem sorte

A sorte de Traidor começa a mudar quando ele evoca uma bruxa de Netherworld para amaldiçoar Pac-Man.

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18 - Planeta Pac

Dr. Buttocks atrai um asteroide fantasma gigante para ameaçar Pac-Mundo, e Pac-Man precisa crescer em proporções planetoides para salvar o dia.

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19 - Feliz Dia dos Namorados

É Dia dos Namorados em Pac-Mundo! Pinky está morrendo de ciúmes da amizade entre Pac e Cili e acaba tentando se livrar de sua rival.

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20 - A cidade perdida de Pactlântida

Quando o Dr. Buttocks encontra um mapa com a localização de Pactlândida, Pac, Cili e Espiral viajam para o fundo do mar.

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21 - Halloween assustador

A cada 100 Halloweens, as duas luas de Pac-Mundo ficam azuis. Traidor aproveita para evocar o Conde Pácula para sugar a energia do último orbe amarelo de Pac-Mundo.

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22 - O pacassauro rex

Para atacar Pac-Mundo, o diabólico Dr. Buttocks clona um exército de pacassauros pré-históricos controlados por rádio.

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23 - A grande caçada

Traidor assume o corpo de sua mãe enquanto Dr. Buttocks hipnotiza o presidente.

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24 - Ataque robô

Pac-Man enfrenta o seu maior desafio quando um robô gigante invade Pacópolis com uma arma que suga todo o poder das frutas.

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25 - O substituto do Dr. Buttocks

Há uma nova ameaça em Pac-Mundo: um fantasma espião charmoso chamado Specter. Pac recebe uma ajuda inesperada para detê-lo.

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26 - A invasão dos cabeças pontudas

Apex, o alienígena de cabeça pontuda, faz um acordo com Netherworld: eles vão unir forças para dominar Pac-Mundo.