Spectreman

Spectreman (1971)

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Aqui é contada a luta do androide Spectreman contra o genial cientista Dr. Gori e seu divertido auxiliar, Karas ambos simióides (homens-macaco). Além da tradicional guerra do bem contra o mal, as aventuras de Spectreman faziam com que o telespectador refletisse sobre os problemas causados pela poluição. O tema esteve presente em praticamente todos os episódios, pois os monstros criados pelo Dr. Gori usavam lixo como matéria-prima. Online

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1 - Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 1)

Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição, mas, já durante a primeira tarefa, se depara com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía Tóquio. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Gori — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas, que pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.

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2 - Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 2)

Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição, mas, já durante a primeira tarefa, se depara com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía Tóquio. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Gori — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas, que pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.

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3 - Operação Sequestro Diabólico (Parte 1)

O Dr. Gori envia Karas para testar seu novo monstro. No caminho, o simeóide encontra Minie e a sequestra. Spectreman persegue Karas e Gori não vê outra alternativa senão soltar um segundo e poderoso monstro: Zer-On.

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4 - Operação Sequestro Diabólico (Parte 2)

O Dr. Gori envia Karas para testar seu novo monstro. No caminho, o simeóide encontra Minie e a sequestra. Spectreman persegue Karas e Gori não vê outra alternativa senão soltar um segundo e poderoso monstro: Zer-On.

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5 - O Exílio de Spectreman (Parte 1)

O Dr. Gori cria um novo soldado chamado Kah e põe em prática o desenvolvimento da peste poluente. Karas tem seu tamanho alterado e é enviado para enfrentar Spectreman enquanto Kah sequestra uma família para torná-los vetores da peste. Os Dominantes sentenciam a família e exigem que Spectreman os execute antes que a peste se espalhe. Spectreman se recusa e é exilado em outro planeta. Karas e Kah partem para destruir Spectreman.

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6 - O Exílio de Spectreman (Parte 2)

O Dr. Gori cria um novo soldado chamado Kah e põe em prática o desenvolvimento da peste poluente. Karas tem seu tamanho alterado e é enviado para enfrentar Spectreman enquanto Kah sequestra uma família para torná-los vetores da peste. Os Dominantes sentenciam a família e exigem que Spectreman os execute antes que a peste se espalhe. Spectreman se recusa e é exilado em outro planeta. Karas e Kah partem para destruir Spectreman.

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7 - Mandíbulas da Morte (Parte 1)

Quando o nevoeiro de Tóquio desaparece subitamente, George (Spectreman) suspeita que o Dr. Gori é o responsável.

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8 - Mandíbulas da Morte (Parte 2)

Após os eventos intensos do primeiro episódio Mandíbulas da Morte, Spectreman continua sua batalha contra a ameaça das criaturas monstruosas criadas por Dr. Gori. O doutor maligno intensifica seus esforços para espalhar o caos pela cidade, utilizando os monstros de mandíbulas afiadas para semear o terror entre os cidadãos.

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9 - O Monstro Bicéfalo (Parte 1)

Kenji e a Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição ficam presos em um vilarejo e descobrem uma nova e terrível ameaça do Dr. Gori. Um rato gigante de duas cabeças.

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10 - O Monstro Bicéfalo (Parte 2)

Kenji e a Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição ficam presos em um vilarejo e descobrem uma nova e terrível ameaça do Dr. Gori. Um rato gigante de duas cabeças.

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11 - A Terrível Transformação (Parte 1)

Um motorista de caminhão é sequestrado por Karas para uma experiência do Dr. Gori que o transforma em um terrível monstro comedor de lixo. Spectreman vive o dilema de salvar Tóquio do famigerado monstro matando um pai de família.

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12 - A Terrível Transformação (Parte 2)

Um motorista de caminhão é sequestrado por Karas para uma experiência do Dr. Gori que o transforma em um terrível monstro comedor de lixo. Spectreman vive o dilema de salvar Tóquio do famigerado monstro matando um pai de família.

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13 - Um Cérebro para o Medusóide (Parte 1)

A nova mutação do Dr. Gori, o Medusóide, se apodera do cientista Ogaki. Ota e Yumiko ficam presos no prédio com a criatura que passa a crescer sem parar. Spectreman acaba derrotado e Kenji precisa descobrir um ponto fraco no Medusóide enquanto os demais membros da Divisão tentam salvar Ota antes que o prédio desabe por completo.

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14 - Um Cérebro para o Medusóide (Parte 2)

A nova mutação do Dr. Gori, o Medusóide, se apodera do cientista Ogaki. Ota e Yumiko ficam presos no prédio com a criatura que passa a crescer sem parar. Spectreman acaba derrotado e Kenji precisa descobrir um ponto fraco no Medusóide enquanto os demais membros da Divisão tentam salvar Ota antes que o prédio desabe por completo.

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15 - O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 1)

Contagem regressiva para a destruição planejada pelo Dr. Gori. Um terrível terremoto seguido de um tsunami junto com seu mais novo monstro colocam Kenji e a família do chefe Kurata em meio ao caos. A catástrofe deixa a cidade completamente destruída e debaixo dágua. Spectreman não consegue evitar o destino de Tóquio.

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16 - O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 2)

Contagem regressiva para a destruição planejada pelo Dr. Gori. Um terrível terremoto seguido de um tsunami junto com seu mais novo monstro colocam Kenji e a família do chefe Kurata em meio ao caos. A catástrofe deixa a cidade completamente destruída e debaixo dágua. Spectreman não consegue evitar o destino de Tóquio.

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17 - Delírios de um Pescador (Parte 1)

Surge um monstro baleia capaz de voar e absorver todo o tipo de energia. O jovem Jiro perde o pai em um dos ataques da criatura de Gori e junto com seu avô ajuda Kenji a desvendar o segredo do poder da baleia voadora.

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18 - Delírios de um Pescador (Parte 2)

Surge um monstro baleia capaz de voar e absorver todo o tipo de energia. O jovem Jiro perde o pai em um dos ataques da criatura de Gori e junto com seu avô ajuda Kenji a desvendar o segredo do poder da baleia voadora.

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19 - O Ninho dos Monstros (Parte 1)

Kato e sua esposa mudam-se para outra casa. Não sabiam eles do desaparecimento dos antigos moradores. Logo Kenji desconfia de que algo está errado, mas para Kato já era tarde. Ele já estava sob o domínio do novo monstro criado por Gori. Spectreman tem que salvar seu amigo e ao mesmo tempo destruir o ninho do monstro antes que infeste todo o Japão.

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21 - Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 1)

Após um acidente com sua nave, o misterioso alienígena Zunou fica preso na Terra. Decidido a retornar a seu planeta, Zunou passa a se apoderar de corpos de humanos para poder esconder sua forma grotesca. O Dr. Gori vê no desespero de Zunou uma chance de se livrar de Spectreman e faz um acordo com o ser intergaláctico. Zunou então passa a controlar o monstro Telescópus para destruir Spectreman e voltar para casa.

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22 - Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 2)

Após um acidente com sua nave, o misterioso alienígena Zunou fica preso na Terra. Decidido a retornar a seu planeta, Zunou passa a se apoderar de corpos de humanos para poder esconder sua forma grotesca. O Dr. Gori vê no desespero de Zunou uma chance de se livrar de Spectreman e faz um acordo com o ser intergaláctico. Zunou então passa a controlar o monstro Telescópus para destruir Spectreman e voltar para casa.

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23 - O Vingador (Parte 1)

Um garoto é atropelado por um motorista imprudente. Surge Cemaforon, um monstro projetado pela mente do garoto em coma, que busca vingança contra o trânsito violento. Spectreman tenta impedir o monstro que provoque mortes, mas o Dr. Gori pretende usar a seu favor a criação do menino.

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24 - O Vingador (Parte 2)

Um garoto é atropelado por um motorista imprudente. Surge Cemaforon, um monstro projetado pela mente do garoto em coma, que busca vingança contra o trânsito violento. Spectreman tenta impedir o monstro que provoque mortes, mas o Dr. Gori pretende usar a seu favor a criação do menino.

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25 - Uma Arma para Spectreman (Parte 1)

Vindo de um meteoro, Satan-King chega à Terra. Controlado pelo Dr. Gori, o monstro deixa um rastro de destruição. Spectreman tenta parar a criatura mas é derrotado e o efeito colateral do terrível combate desperta Magulah. Ao ver seus filhos mortos, Magulah ataca Satan-King. Enquanto os dois monstros lutam, Spectreman recebe dos Dominantes uma nova arma para tentar deter a mais poderosa ameaça de Gori.

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26 - Uma Arma para Spectreman (Parte 2)

Vindo de um meteoro, Satan-King chega à Terra. Controlado pelo Dr. Gori, o monstro deixa um rastro de destruição. Spectreman tenta parar a criatura mas é derrotado e o efeito colateral do terrível combate desperta Magulah. Ao ver seus filhos mortos, Magulah ataca Satan-King. Enquanto os dois monstros lutam, Spectreman recebe dos Dominantes uma nova arma para tentar deter a mais poderosa ameaça de Gori.

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27 - Arena dos Monstros

Para treinar sua nova criatura, Gori ressuscita outras já derrotadas por Spectreman e transforma um vilarejo em uma arena de monstros. Kenji e seus colegas ficam presos em meio ao combate entre sete terríveis seres. Spectreman terá que achar uma forma de salvar seus amigos desse campo de batalha.

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28 - Fúria Cega (Parte 1)

Em uma vila no interior do Japão surge o monstro cuspidor de fogo Salamandra. A feroz criatura é mais uma criação do Dr. Gori e deixa um rastro incendiário por onde passa. Kenji e seus colegas tentam ajudar o povo a evacuar a vila. Após um primeiro confronto com Salamandra, Spectreman fica cego.

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29 - Fúria Cega (Parte 2)

Em uma vila no interior do Japão surge o monstro cuspidor de fogo Salamandra. A feroz criatura é mais uma criação do Dr. Gori e deixa um rastro incendiário por onde passa. Kenji e seus colegas tentam ajudar o povo a evacuar a vila. Após um primeiro confronto com Salamandra, Spectreman fica cego.

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30 - O mistério dos ovos gigantes (parte 1)

Neste episódio, ocorre um mistério envolvendo ovos gigantes que surgem misteriosamente na cidade. Spectreman e a Equipe Anti-Poluição investigam a origem dos ovos e enfrentam novos desafios enquanto tentam desvendar o que está por trás deste estranho acontecimento.

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31 - O mistério dos ovos gigantes (epílogo)

Após os eventos envolvendo os ovos gigantes, a cidade se recupera dos estranhos acontecimentos. Spectreman e a Equipe Anti-Poluição investigam as consequências dos ovos e buscam garantir que não haja mais ameaças para os cidadãos. Enquanto isso, surgem novas pistas que apontam para uma possível continuação da ameaça, levando Spectreman a permanecer alerta e preparado para o próximo desafio.

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32 - Operação dragão pré-histórico (parte 1)

Um novo desafio surge quando um grupo de cientistas descobre vestígios de uma criatura pré-histórica poderosa que desperta interesse de Dr. Gori. Determinado a controlar esta ameaça, Dr. Gori inicia uma operação para capturar e usar a criatura em seus planos maléficos. Spectreman é alertado sobre o perigo iminente e se prepara para confrontar não apenas a criatura pré-histórica, mas também os agentes de Dr. Gori que estão determinados a capturá-la.

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33 - Operação dragão pré-histórico (epílogo)

Após os eventos intensos envolvendo a criatura pré-histórica e os planos de Dr. Gori, a cidade se recupera dos impactos. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam monitorando qualquer sinal de atividade maligna remanescente. Enquanto isso, surgem novas pistas que sugerem que a ameaça ainda não foi totalmente eliminada. Spectreman permanece vigilante, preparado para enfrentar qualquer ressurgimento da ameaça e proteger a cidade contra futuros ataques.

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34 - A pedra lunar (parte 1)

Um meteorito de origem desconhecida cai na Terra, despertando o interesse de cientistas e de Dr. Gori. Enquanto os cientistas estudam os possíveis efeitos da pedra lunar, Dr. Gori planeja usar sua energia para seus próprios propósitos malignos. Spectreman é alertado sobre a situação e começa a investigar a pedra lunar, enfrentando não apenas as ameaças científicas, mas também os planos de Dr. Gori para dominar a cidade com a energia da pedra.

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35 - A pedra lunar (epílogo)

Após os eventos envolvendo a pedra lunar, a cidade se recupera dos impactos causados pelo meteorito e pelas maquinações de Dr. Gori. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam vigilantes, monitorando qualquer vestígio de energia residual da pedra lunar que possa representar uma ameaça futura. Enquanto isso, novas descobertas científicas sobre a pedra lunar revelam informações surpreendentes que podem mudar o curso da investigação sobre a sua origem e potencial impacto no planeta.

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36 - A volta de Spectreman (parte 1)

Após um período de ausência, Spectreman retorna à Terra para enfrentar uma nova ameaça alienígena que surge do espaço sideral. Enquanto a cidade se prepara para o confronto iminente, Spectreman se une à Equipe Antipoluição para investigar a origem dos invasores e impedir seus planos de dominação. O retorno de Spectreman traz esperança para os cidadãos, mas também desafios inesperados que testarão sua determinação e poderes recém recuperados.

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37 - A volta de Spectreman (epílogo)

pós o confronto com a ameaça alienígena, a cidade se recupera dos danos causados pela invasão. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam a monitorar o espaço sideral em busca de quaisquer sinais de novas ameaças. Enquanto isso, os cidadãos celebram o retorno triunfante de Spectreman, cuja presença traz segurança e esperança para o futuro. O epílogo também revela os desafios pessoais e reflexões de Spectreman sobre o seu papel na proteção da Terra contra forças do mal.

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38 - A Ameaça do Antigo Egito (Parte 1)

O Dr. Gori rouba a Esfinge do Egito e cria uma réplica monstruosa com o objetivo de distrair Spectreman enquanto executa seu plano de roubar uma nova fonte de energia. Com a Esfinge sendo derrotada e ressuscitando logo em seguida, Spectreman precisa da ajuda da Divisão para evitar que o simióide conquiste a vitória. Desta vez o plano de Gori parece não ter falhas.

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39 - A Ameaça do Antigo Egito (Parte 2)

O Dr. Gori rouba a Esfinge do Egito e cria uma réplica monstruosa com o objetivo de distrair Spectreman enquanto executa seu plano de roubar uma nova fonte de energia. Com a Esfinge sendo derrotada e ressuscitando logo em seguida, Spectreman precisa da ajuda da Divisão para evitar que o simióide conquiste a vitória. Desta vez o plano de Gori parece não ter falhas.

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40 - Um amigo para Giro (parte 1)

Spectreman encontra um novo amigo, Giro, um alienígena bondoso que vem à Terra para ajudar na luta contra as forças do mal. Juntos, eles enfrentam o Doutor Gori, que planeja uma nova ameaça contra a humanidade.

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41 - Um amigo para Giro (epílogo)

Depois de muitas batalhas, Spectreman e Giro trabalham juntos para frustrar os planos do Doutor Gori. No entanto, a amizade deles é testada quando uma nova ameaça surge, levando a uma decisão difícil para ambos.

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42 - A revolta dos inocentes (parte 1)

Um grupo de crianças é aliciado por um estranho porém familiar ser chamado Máscara Solar. Ele desenvolve o ódio nelas e transforma em poder para que destruam os adultos. Spectreman percebe que pode ser mais um plano arquitetado pelo Doutor Gori quando o professor das crianças é transformado em um horrendo monstro.

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43 - A revolta dos inocentes (epílogo)

Um grupo de crianças é aliciado por um estranho porém familiar ser chamado Máscara Solar. Ele desenvolve o ódio nelas e transforma em poder para que destruam os adultos. Spectreman percebe que pode ser mais um plano arquitetado pelo Doutor Gori quando o professor das crianças é transformado em um horrendo monstro.

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44 - O vampiro do espaço (parte 1)

Uma série de assassinatos de garotas desperta a curiosidade de Kenji para a possível ação de um vampiro. Ao se deparar com Halux, um alienígena, suas suspeitas se confirmam. Trata-se de Vurdalak, o vampiro espacial que Halux veio perseguindo até a Terra. Contaminado pelo ar poluído, o patrulheiro entrega a Spectreman a incumbência de caçar o vampiro e evitar que ele faça mais vítimas.

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45 - O vampiro do espaço (epílogo)

Uma série de assassinatos de garotas desperta a curiosidade de Kenji para a possível ação de um vampiro. Ao se deparar com Halux, um alienígena, suas suspeitas se confirmam. Trata-se de Vurdalak, o vampiro espacial que Halux veio perseguindo até a Terra. Contaminado pelo ar poluído, o patrulheiro entrega a Spectreman a incumbência de caçar o vampiro e evitar que ele faça mais vítimas.

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46 - A invasão dos sapos (parte 1)

O Doutor Gori cria uma nova raça de sapos mutantes para invadir a Terra. Spectreman descobre o plano sinistro e deve encontrar uma maneira de deter a invasão antes que os sapos causem destruição em massa.

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47 - A invasão dos sapos (epílogo)

A batalha final contra os sapos mutantes culmina em um confronto épico. Spectreman precisa usar todas as suas habilidades e inteligência para vencer o Doutor Gori e salvar a Terra da devastação iminente.

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48 - O preço do gênio (parte 1)

Um novo método cirúrgico deixa o cachorro Bobby com inteligência semelhante a um humano. Ao saber disso, Tadao, um entregador de massas com deficiência resolve servir de cobaia humana e se tornar inteligente. A experiência dá certo com ele também, mas ao ver a terrível mutação pela qual sofreu o cãozinho Bobby, Tadao com a ajuda de Spectreman, corre contra o tempo para não ter o mesmo destino. O de se tornar um monstro.

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49 - O preço do gênio (epílogo)

Um novo método cirúrgico deixa o cachorro Bobby com inteligência semelhante a um humano. Ao saber disso, Tadao, um entregador de massas com deficiência resolve servir de cobaia humana e se tornar inteligente. A experiência dá certo com ele também, mas ao ver a terrível mutação pela qual sofreu o cãozinho Bobby, Tadao com a ajuda de Spectreman, corre contra o tempo para não ter o mesmo destino. O de se tornar um monstro.

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50 - O Impostor (parte 1)

Dr. Gori cria um impostor idêntico a Spectreman com o objetivo de desacreditar o herói e semear confusão entre os humanos. Enquanto o falso Spectreman começa a causar caos e destruição, o verdadeiro Spectreman enfrenta o desafio de provar sua identidade e parar o impostor antes que mais danos sejam causados. A luta se intensifica quando as pessoas começam a perder a confiança no herói, tornando sua missão ainda mais complicada.

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51 - O Impostor (epílogo)

Spectreman continua sua luta para desmascarar o impostor criado por Dr. Gori. O falso Spectreman continua a causar destruição e caos, confundindo a população e colocando o verdadeiro herói em uma posição difícil. Spectreman deve usar toda sua inteligência e força para enfrentar o impostor em uma batalha final, provando sua verdadeira identidade e restaurando a confiança dos humanos nele. Com a ajuda de seus aliados, Spectreman consegue expor o impostor e impedir os planos malignos de Dr. Gori, trazendo paz temporária à cidade

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52 - Comboio do espaço

Dr. Gori planeja um novo ataque à Terra usando um comboio espacial repleto de monstros e armas alienígenas. Ele pretende lançar uma ofensiva massiva para dominar o planeta de uma vez por todas. Spectreman, alertado sobre a ameaça iminente, deve interceptar o comboio antes que ele alcance a Terra. Durante a batalha no espaço, Spectreman enfrenta uma série de desafios e inimigos poderosos, lutando para impedir que Dr. Gori execute seu plano destrutivo. A ação se intensifica enquanto Spectreman utiliza todas as suas habilidades para destruir o comboio e salvar a Terra de uma catástrofe.

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53 - Perda de memória (parte 1)

Durante uma batalha feroz contra um dos monstros de Dr. Gori, Spectreman sofre um grave acidente que resulta em uma perda de memória. Sem lembrar sua verdadeira identidade ou missão, Spectreman fica vulnerável e desorientado. Aproveitando-se da situação, Dr. Gori envia mais monstros para atacar a cidade, sabendo que Spectreman está incapacitado. Enquanto isso, a Equipe Anti-Poluição tenta ajudar Spectreman a recuperar suas memórias e relembrar seu propósito. A situação se torna crítica quando os ataques aumentam e a defesa da cidade fica comprometida, deixando todos na expectativa de que Spectreman recupere sua memória a tempo de salvar o dia.

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54 - Perda de memória (epílogo)

Ainda sofrendo de amnésia, Spectreman é confrontado por mais monstros enviados por Dr. Gori, que aproveita a vulnerabilidade do herói para intensificar seus ataques à cidade. Enquanto a Equipe Antipoluição trabalha incansavelmente para ajudar Spectreman a recuperar suas memórias, eles enfrentam a pressão crescente de proteger a cidade sem sua principal defesa.

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55 - O solitário cavaleiro do espaço (parte 1)

Um misterioso cavaleiro do espaço, conhecido como Ralgo, chega à Terra com uma missão secreta. Inicialmente confundido como uma ameaça, Ralgo se revela um guerreiro solitário lutando contra as forças do mal. Enquanto isso, Dr. Gori, ao descobrir a presença de Ralgo, decide usar a chegada do cavaleiro a seu favor, criando um novo monstro para enfrentar tanto Spectreman quanto o cavaleiro do espaço.

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56 - O solitário cavaleiro do espaço (epílogo)

Na continuação da batalha contra o monstro criado por Dr. Gori, Spectreman e Ralgo, o solitário cavaleiro do espaço, enfrentam grandes desafios para proteger a Terra. A desconfiança inicial entre os dois heróis começa a desaparecer conforme eles percebem a importância de trabalhar juntos

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57 - A maldição da feiticeira (parte 1)

Uma feiticeira maligna, conhecida como Malvaria, emerge das sombras com um plano sinistro para subjugar a humanidade. Utilizando seus poderes místicos, Malvaria começa a espalhar uma maldição sobre a cidade, transformando os habitantes em criaturas monstruosas controladas por ela.

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58 - A maldição da feiticeira (epílogo)

Spectreman continua sua batalha contra Malvaria, a feiticeira maligna que lançou uma maldição sobre a cidade, transformando os habitantes em monstruosas marionetes de sua vontade. Com a ajuda da Equipe Anti-Poluição e seus aliados, Spectreman busca uma maneira de quebrar o feitiço e derrotar Malvaria.

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59 - Assassinos do além (parte 1)

Um grupo de assassinos alienígenas, conhecidos como os Assassinos do Além, chega à Terra com um plano para eliminar todos os defensores do planeta, incluindo Spectreman. Equipados com tecnologia avançada e habilidades letais, esses assassinos representam uma das maiores ameaças já enfrentadas pelo herói e pela humanidade.

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60 - Assassinos do além (epílogo)

Os Assassinos do Além continuam sua ofensiva contra a Terra, desafiando Spectreman e toda a equipe de defesa da cidade. Com suas habilidades superiores e tecnologia avançada, esses alienígenas implacáveis ameaçam dominar o planeta. Spectreman, junto com a Equipe Anti-Poluição e outros aliados, intensifica seus esforços para deter os invasores antes que seja tarde demais

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61 - Pânico no parque de diversões

Um parque de diversões local se torna o centro de uma série de incidentes estranhos e perigosos, levando a Equipe Anti-Poluição a investigar. Descobre-se que um grupo de monstros mecânicos, criados por Dr. Gori, foi programado para causar terror entre os visitantes. O caos se espalha rapidamente à medida que os monstros atacam descontroladamente, colocando em perigo a vida dos inocentes.

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62 - A última batalha (parte 1)

Dr. Gori e seu exército de monstros criam um plano final para derrotar Spectreman de uma vez por todas. Eles lançam uma série de ataques coordenados contra a cidade, usando uma nova tecnologia e monstros aprimorados. Spectreman, alertado sobre a ameaça iminente, mobiliza todos os recursos disponíveis da Equipe Antipoluição para enfrentar essa derradeira batalha.

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63 - A última batalha (epílogo)

Dr. Gori lança seu ataque final contra a humanidade, enviando uma frota massiva de monstros e máquinas de destruição para conquistar a Terra de uma vez por todas. Spectreman e a Equipe Antipoluição enfrentam uma batalha desesperada contra as forças do mal, enquanto a cidade é devastada pela carnificina.

Tetsuo Narikawa

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